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系统介绍-游戏界面:角色属性

发表时间:2023-06-30 15:13

角色属性


打开人物角色可以查看人物属性。各属性代表含义如下:


角色属性(图1)


【年龄】:角色的年龄值,在线时间越长,年龄越大。
【元气】:角色的元气值,元气值越高,境界越高。元气值为“修炼元气”和“武功元气”的总和。

【活力】:即角色血量,血量小于0人物死亡。
【内功】:即角色内功值,内功值小于0则无法使用攻击性武功。
【速度】:速度值越低,攻击速度越快。
【命中】:即命中率,命中越高,攻击击中目标的成功率越高。
【恢复】:恢复值越低,受到攻击后还手速度越快。
【闪躲】:即躲闪,闪躲值越高,闪躲对方攻击的几率越大。
【维持】:当承受的攻击力<=防御力+维持总和时,无受伤动作。

【境界】:随着元气的提升,境界也会随之变高,调节境界的高低自身的身体攻击及防御等属性也会随之变化。

【呐喊】:喊话等级越高,喊话颜色越漂亮。

【耐性】:暂未开放附加功能

【再生】:暂未开放附加功能

   破坏力:
【身体攻击】:攻击力即破坏力,数值越高,攻击力越大。
【头部攻击】:数值越高,攻击其他玩家时,降低其头部活力越多。
【手部攻击】:数值越高,攻击其他玩家时,降低其手部活力越多。
【脚部攻击】:数值越高,攻击其他玩家时,降低其脚部活力越多。

   防御:
【身体防御】:数值越高,受到攻击后减少的活力越少。
【头部防御】:数值越高,受到攻击后减少的头部活力越少。活力越小,准确率越低,当头部活力小于20%时候,无法更换武功。
【手部防御】:数值越高,受到攻击后减少的手部活力越少。活力越小,攻击力越低。
【脚部防御】:数值越高,受到攻击后减少的脚部活力越少。活力越小,闪躲和恢复越低。



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